Windows操作系统在播放MIDI时,会采用系统自带的Roland音源,这个音源是简化版的,取消了GS效果器、GS控制轮以及NRPN,所以音色会显得单薄,MIDI听起来会很苍白;我们可以通过安装 [Yamaha S-YXG50 独立音源] 来提高MIDI的播放音质
音源技术 : AWM2
最大同时发音数 : 128
音色数 : 676种音色 + 30鼓组 / SFX音效
[XG模式] 480种音色 + 20鼓组 / SFX音效
[GS模式] 579种音色 + 10鼓组
效果器 :
Reverb - 11种类型
Chorus - 11种类型
Variation - 43种类型
支持MIDI标准 :
GM / GM2 / XG / GS(TG 300 B)
使用音源前,需要先安装MIDI虚拟接口链接:MIDI虚拟接口安装及使用教程 【音源已包含在此虚拟接口压缩包内】点击上方链接完成虚拟接口的安装后,再继续下面的音源设置操作: 下拉 ↓
试听曲目 : 我行我速 - ModeXG.mid 收录于
【 XG音乐精选辑 [第二辑] 】音源使用方法:运行 [ S-YXG50.exe 音源主程序 ],每次使用此音源必须先运行这个程序!!!可以创建桌面快捷方式参照下图所示进行设置:接口重选后,可能需要重开音源程序可以用系统的音量控制条来调整音源的音量,如下图所示:
温馨小提示:在[
View]菜单里,有个[
Minimize to System Tray](
最小化时隐藏到托盘区),如果勾选的话,最小化后不会影响到其它窗口的Alt+Tab切换
#########################################################################Q : 如何判断正在使用的音源是新版还是旧版呢?
A : 有两种方法1. 看音源内部信息,如下图所示:2. 听音色分辨试听下面的MIDI,如果 [科幻] 和 [星际] 两个音色没有明显差异则为旧版,新版可以听到明显差异xgver.mid#########################################################################以下内容为制作MIDI相关部分#########################################################################输出设备 选 Port 1
输入设备 不可选择 Port 1/2/3 (会产生循环啸叫)调用音源的第一步必须要
重置音源 [ 此音源支持
XG GS 模式 ] [ 其他GS音源 不支持 XG MIDI ]
重置音源为
XG 模式: F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7
重置音源为
GS 模式: F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7
兼容处理 [ 让GS音源兼容XG MIDI ]如果想让在 XG模式 下制作出的 XG MIDI 在 其他GS音源 上有较好的兼容性,需要:
* 1. 把GS重置码写在XG重置码的前面
* 2. 只使用0号Bank内的音色
不兼容方面 体现在:
混响和合唱效果器 的 类型选择 [会采用默认的类型], 变化效果器 无效 [GS标准 不支持变化效果器]-------------------------------------------------------------------------音色表-------------------------------------------------------------------------运行 Cakewalk 之类的 MIDI编辑软件:
打开音轨属性窗口,先设定音轨的[Channel]编号,然后点击[Instruments]按钮,设定音色表
GS 和
XG 模式 分别对应 [
Roland GS] 和 [
Yamaha XG]
XG 模式 的音色表,见下图 :
GS 模式 的音色表 已省略 [ 请自行查阅
音源目录 里的 PDF 文档 ]
如果想兼容
系统自带的音源,点击了解
系统自带音源 音色表 :
thread-391-1-1.html-------------------------------------------------------------------------控制轮的使用-------------------------------------------------------------------------67号 柔音 踏板 [ 0-63 关闭 , 64-127 开启 ]
71号 谐波 控制 [ 0:-64 , 64:0 , 127:+63 ]
72号 释音 包络 [ 0:-64 , 64:0 , 127:+63 ]
73号 起音 包络 [ 0:-64 , 64:0 , 127:+63 ]
74号 亮度 控制 [ 0:-64 , 64:0 , 127:+63 ]
了解更多控制轮信息,请点击 :
thread-389-1-1.html-------------------------------------------------------------------------RPN / NRPN 的使用-------------------------------------------------------------------------RPN编号0 弯音范围 数值为
半音数 X 128, 默认为2 X 128,最大范围为2个八度
1 音高微调 数值为
[0-64-127] X 128 ,调节范围是 低半音 至 高半音
2 音高粗调
[40-64-88] X 128 ,调节范围是 低2八度 至 高2八度
NRPN下表中以H收尾的数字为十六进制数字,可以用计算器转换
第一组数字是
NRPN编号 的
高位,第二组数字是
低位高低位组合后,就可以获得编号 :
高位 X 128 + 低位每个编号的NRPN取值都是
[ 0至64至127 ] X 128,和下表中
方括号内的数字 相对应
rr 代表打击乐器的音高编号,
中央C为6001H 08H 颤音调制频率 [-64 0 63]
01H 09H 颤音调制深度 [-64 0 63]
01H 0AH 颤音调制延迟 [-64 0 63]
01H 20H 滤波器截止频率 [-64 0 63]
01H 21H 滤波器谐振 [-64 0 63]
01H 63H 包络起音控制 [-64 0 63]
01H 64H 包络衰减控制 [-64 0 63]
01H 66H 包络释音控制 [-64 0 63]
14H rrH 打击乐器滤波器截止频率 [-64 0 63]
15H rrH 打击乐器滤波器谐振 [-64 0 63]
16H rrH 打击乐器起音控制 [-64 0 63]
17H rrH 打击乐器衰减控制 [-64 0 63]
18H rrH 打击乐器音高粗调 [-64 0 63]
19H rrH 打击乐器音高微调 [-64 0 63]
1AH rrH 打击乐器音量 [0-最大]
1CH rrH 打击乐器相位 [0为随机,左-中-右]
1DH rrH 打击乐器混响效果深度 [0-最大]
1EH rrH 打击乐器合唱效果深度 [0-最大]
1FH rrH 打击乐器变化效果深度 [0-最大]
-------------------------------------------------------------------------效果器的调用方法 [XG模式]-------------------------------------------------------------------------1.混响 (Reverb)
混响类型 选择: F0 43 10 4C 02 01 00
01 01 F7 [红色部分为混响类型的编号]
混响深度 调节: 由
91号 控制轮调节各通道的深度
00 00 无混响
01 00 大厅1
01 01 大厅2
02 00 室内1
02 01 室内2
02 02 室内3
03 00 舞台1
03 01 舞台2
04 00 金属板
10 00 无尘房间
11 00 隧道
13 00 地下室
2.合唱 (Chorus)
合唱类型 选择: F0 43 10 4C 02 01 20
41 01 F7 [红色部分为合唱类型的编号]
合唱深度 调节: 由
93号 控制轮调节各通道的深度
00 00 无合唱
41 00 合唱1
41 01 合唱2
41 02 合唱3
41 08 合唱4 (立体声)
42 00 天蓝色1
42 01 天蓝色2
42 02 天蓝色3
42 08 天蓝色4 (立体声)
43 00 镶边1
43 01 镶边2
43 08 镶边3
3.变化 (Variation)
变化效果 开启: F0 43 10 4C 02 01 5A 01 F7 [不同于混响和合唱,变化效果器默认为关闭状态]
变化类型 选择: F0 43 10 4C 02 01 40
01 01 F7 [红色部分为变化类型的编号]
变化深度 调节: 由
94号 控制轮调节各通道的深度
00 00 关闭变化效果
01 00 大厅混响1
01 01 大厅混响2
02 00 室内混响1
02 01 室内混响2
02 02 室内混响3
03 00 舞台混响1
03 01 舞台混响2
04 00 金属板
05 00 延迟 (左中右)
06 00 延迟 (左右)
07 00 回声 (左右)
08 00 交叉延迟
09 00 早期反射1
09 01 早期反射2
0A 00 门限
0B 00 反向门限
14 00 卡拉OK 1
14 01 卡拉OK 2
14 02 卡拉OK 3
41 00 合唱1
41 01 合唱2
41 02 合唱3
41 08 合唱4 (立体声)
42 00 天蓝色1
42 01 天蓝色2
42 02 天蓝色3
42 08 天蓝色4 (立体声)
43 00 镶边1
43 01 镶边2
43 08 镶边3
44 00 交响
45 00 旋转喇叭
46 00 颤音
47 00 自动声相
48 00 移相1
48 08 移相2 (立体声)
49 00 失真
4A 00 过载
4B 00 吉他功放
4C 00 三段均衡器 (单声道)
4D 00 二段均衡器 (立体声)
4E 00 哇音
40 00 旁通 (无效果)
效果器 各项参数 调整示例 : F0 43 10 4C 02 01
02 01 F7
[
蓝色部分 代表
参数编号 ] [
红色部分 为
参数取值 ]
需要注意的是:
上面说的 “
代表”2字,就是说蓝色部分的数值和参数编号数字 并不相等
他们只是有个
对应关系 ,效果器的各
参数编号 是1-16,这16个参数和蓝色部分的数值对应关系是
混响 :
参数编号 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16蓝色数值 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 10 11 12 13 14 15合唱:
参数编号 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16蓝色数值 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 30 31 32 33 34 35变化:
参数编号 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16蓝色数值
42 44 46 48 4A 4C 4E 50 52 54 70 71 72 73 74 75 └──────── 2位参数取值 ──────┘ └── 1位参数取值 ──┘
需要注意的是
变化效果器 1-10编号参数的取值是2位(高低位),11-16编号参数的取值是1位
如 F0 43 10 4C 02 01
42 01 02 F7 [ 编号1参数 的 取值 为 1 x 128 + 2 ]
即系统码长度会相差1组数字 (
混响 和
合唱 效果器全部都是1位取值 )
以下表格注意 十进制 和 十六进制 的转换 大厅 室内 舞台 金属板 无尘房间 隧道 地下室 延迟 (左中右) 延迟 (左右) 回声 (左右) 交叉延迟 早期反射 门限 反向门限 卡拉OK 合唱 天蓝色 镶边 交响 旋转喇叭 颤音 自动声相 移相 失真 过载 吉他功放 三段均衡器 二段均衡器 哇音 参数取值对照表----------------------------------------------------------------------------------------------------------
混响类
混响是自然界/建筑结构中无处不在的一种声学现象,混响可以使音色更丰满
【大厅】 大厅的混响效果
【室内】 房间的混响效果
【舞台】 舞台的混响效果 [适合独奏乐器]
【金属板】 金属板材建筑效果
【无尘房间】 有点[初始延迟]的短混响效果
【隧道】 向左右扩展的隧道空间效果
【地下室】 有点[初始延迟]带共鸣特色的混响效果
【早期反射】 只有 ②, 没有 ③ 的混响效果 [见下方说明]
声音的混响由三部分组成,按到达人耳的顺序,依次为 ① ② ③
① 首先传到人耳的是直达声 [Direct Sound], 即源声
② 随后的声音是早期反射声 [Early Reflected Sounds],只经过几次反射就到达了的声音
声音比较大且明显,特别能够反映空间中的源声、耳朵及墙壁之间的距离关系
③ 后到达的是经过多次反射的声响 [Reverberation], 它会增加丰满度, 但会降低声音清晰度
② 与 ③ 的音量比例称为 [EARLY/REV 平衡] (数值越大,越能体现空间感)
① 与 ②+③ 的比例称为 干湿比,即[效果器深度]
① 与 ② 的时间间隔为 [初始延迟], 延迟越大越显得宽广
② 与 ③ 的时间间隔为 [反射延迟],亦能反映宽广度,但不如上者明显
[高通滤波(即低频截止)] 调高,可以使混响效果偏冷色调;[低通滤波(即高频截止)] 调低则偏暖
[扩散] 为混响早期反射声的散射度,体现反射面的规则性,越高越没有规则性
[墙壁散射] 同上
[密度] 同上[仅适用于 ③ ]
[宽度][高度][深度] 声场空间参数
[变化效果器] 中的 特殊混响 可与 [混响效果器] 中的 普通混响 效果叠加
* 通常使用 [变化效果器] 中的 【舞台混响】 与 普通的 [混响效果器] 进行叠加
合唱类
合唱效果是将源信号进行轻微延迟并对音调微调后,再与源信号进行混合,仿佛像是在合唱
【合唱】 传统的合唱 [合唱4为立体声输入]
【天蓝色】 三相LFO调制 [天蓝色4为立体声输入]
【镶边】 带喷气机效果
【交响】 [天蓝色] 的多相LFO版
[调音频率] 音调的振颤速度
[调音深度] 音调的振颤程度
[延迟偏移] 处理后的信号与源信号延迟度
[高/低 频均衡] 被处理信号的均衡调节
[调制相位差] 双路LFO的振荡相位差
延迟类
延迟效果可以让声音变得有立体感,余音绕耳的效果
鼓组的延迟效果会显得突兀,可以先整体(全通道)调节深度后,再把鼓组/副鼓组深度调低
【延迟(左中右)】 三路延迟效果
【延迟(左右)】 双路延迟效果
【交叉延迟】 双延迟效果[交叉反馈]
【回声】 双路双延迟效果
【卡拉OK】 单路反馈效果
[反馈音量] 影响循环次数
[反馈延迟] 即循环周期
[高/低 频均衡] 被延迟信号的均衡调节
均衡器
均衡器可以对声音信号中的高|低频成份进行增益或抑制,以突出某些频段
此[均衡器]效果器为立体声输入模式,完美支持鼓组
[均衡器]效果器 不同于其他效果器,除了频段调节外不会增加其他声音效果
[均衡器]效果器 内的参数调节需要配合效果器深度控制条[变化]来使用
[高|低频均衡]都设为0时,调节效果器深度只会有增加音量效果,此方法可用于增大MIDI播放音量
[ 变化效果器深度为0时,无变化;深度最大时,音量增益最大 ]
从其他变化效果器切换过来时,请注意 播放音量 和 变化效果器深度 [可能会过响]
此效果器常用于整体调节;也可仅用于调节部分通道
[高|低频 频率] 选择需要调节的频段
[高|低频 均衡] 调节程度
旋转喇叭
声音的传导经过旋转后产生的特殊效果
[旋转速度] 即 旋转频率的调节
颤音
让声音产生振颤的效果
[颤音频率] 声音振颤的频率
[调幅深度] 在音量上的振颤深度
[调音深度] 在音高上的振颤深度
自动声像
让声音在 左|右|前|后 周期性移动的效果
[移动速度] 声像的移动速度|频率
[左右深度] 声音的左右移动程度
[前后深度] 声音的前后移动程度
移相
利用经过移相的声波与源声波相互干涉作用,使声音产生飘逸效果
[移动速度] 相位的移动速度|频率
[移动深度] 相位移动的程度
[移相偏移] 相位移动的偏移
[反馈音量] 影响移相的叠加数
[相位差] 双路LFO的相位差 (仅适用于【移相2】)
失真 / 过载
对声音进行 失真|过载 处理的效果器
失真效果 可以使音色变得破碎,更有穿透力
过载效果 比较柔和浑厚的失真效果
[失真度|过载度] 音色 失真|过载 的程度
[输出音量] 失真|过载 音色的音量
[修整曲线] 数值越大越尖锐
吉他功放
对音色增加吉他功放的效果
[驱动程度] 吉他功放的驱动程度
[功放类型] 分别为 无 分体式 一体式 电子管
[输出音量] 功放音量
[修整曲线] 数值越大越尖锐
哇音
使声音依次发出 w o a 【哇】的效果
[速度] 依次发出 w o a 声音的间隔频率
[深度] 发出 w o a 声音的程度
[亮度] 哇音的黯亮调节
[密度] 哇音的谐振调节
默认情况下,混响/合唱/变化 三种效果器是共同作用且相互独立的单元,各自对音频进行DSP处理后,再合并输出
利用控制台的效果器互通功能,则可以实现效果器间的互通互连,让声音更为融合饱满⚠ 控制台的 效果器选择 效果器互通 变化效果器 仅适用于 Yamaha S-YXG50 音源感谢 midi控 提供资源